ndp_

Brazylia
75 meczów zarejestrowanych
ELO
2.732
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.732
Ranking SA ▼ 20 miejsc
#464
Brazylia #330 w Brazylia
30 dni · wcześniej #444 · najlepszy #443
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ndp_?

Rating 1,21 (z 25 meczów) K/R 0,92 ADR 95,9 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (14 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 18 % brak porównania
Wygrane entry duele 65 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 16 % brak porównania
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7 z ostatnich 74
Kille nożem 1 w 74 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,5 % brak porównania
Rundy z 3K 6,1 % brak porównania
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 14 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy ndp_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 19 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 51 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,99.

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +54 ELO
28 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci ndp_ w 1. meczu dnia: +54 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
71 % lepszy niż 97 %
0,97 lepszy niż 98 %
99,3 lepszy niż 97 %
1,30-
66 % z 73 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 215
73 % lepszy niż 98 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,23-
71 % z 21 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient6
50 % -
0,89 -
94,7 -
1,13-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,90 -
95,3 -
1,10-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,88 -
99,4 -
-
-
-
Inferno3
100 % -
0,83 -
97,3 -
1,12-
80 % z 10 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
1,05 -
92,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ndp_

W 75 meczach ndp_ ma K/R 0,92 i ADR 95,9; rating z 25 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,36. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 15 meczach. W 16 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 6 poniżej 0,90. W 14 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci ndp_ w 1. meczu dnia (+54 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 95 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.