nazerit22

Rosja
20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nazerit22?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,6 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 37 %+27 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,1 %−2,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,07 · Ø 0,21 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy nazerit22 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie nazerit22 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,67 -
74,6 -
0,87-
46 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 25
80 % -
0,71 -
71,4 -
0,98-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,80 -
86,7 -
1,04-
59 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nazerit22

W 20 meczach nazerit22 ma K/R 0,71, ADR 75,6 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 3. Średnio 14,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 6 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 12 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.