naxxzzz
Jak gra naxxzzz?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Mocna strona58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna strona2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Mocna strona0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 1,13). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 93,3. Ostatnie 3 miesiące: 90,3 (na początku 91,0). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.223.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci naxxzzz na Mirage: −171 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 255 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra naxxzzz
W 255 meczach naxxzzz ma K/R 0,83 i ADR 90,2; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 112 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 67 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci naxxzzz na Mirage (−171 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+165 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,17, ADR przy 90,3. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.