naxxzzz

Finlandia
Na FACEIT od 2021 269 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 133
3.133
Peak z 30 dni: 3.223
Ranking EU ▼ 1.106 miejsc
#4.803
Finlandia #112 w Finlandia
30 dni · wcześniej #3.697 · najlepszy #3.541
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra naxxzzz?

Rating 1,16 (z 223 meczów) K/R 0,83 ADR 90,2 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 10 w 255 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 56x 4K, 8 ace'ów w 190 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,34 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,17, ADR przy 90,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −171 ELO
55 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −125 ELO
42 meczów · 36 % winrate
W piątki −8 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci naxxzzz na Mirage: −171 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % lepszy niż 11 %
0,76 dokładnie średnia
85,9 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 201 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke49
59 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 79 %
92,3 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 76 %
54 % z 235 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient47
57 % lepszy niż 55 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,5 lepszy niż 89 %
1,26 lepszy niż 93 %
58 % z 206 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis38
61 % lepszy niż 71 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,2 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 94 %
56 % z 130 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 236
50 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,7 lepszy niż 53 %
1,08 dokładnie średnia
57 % z 131 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache13
31 % -
0,87 -
95,0 -
1,28-
63 % z 43 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno11
82 % -
0,74 -
84,3 -
1,08-
56 % z 66 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,93 -
105,3 -
1,27-
62 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra naxxzzz

W 255 meczach naxxzzz ma K/R 0,83 i ADR 90,2; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 112 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 67 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci naxxzzz na Mirage (−171 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+165 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,17, ADR przy 90,3. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.