nawr0tes

Polska
98 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nawr0tes?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,4 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 58 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 98 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,8, ELO przy 1.323
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +15 ELO
39 meczów · 38 % winrate
W niedziele +28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci nawr0tes od 5. meczu w ciągu dnia: +15 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % lepszy niż 16 %
0,71 dokładnie średnia
78,7 dokładnie średnia
0,98 dokładnie średnia
58 % z 130 pojedynków lepszy niż 89 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis22
55 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 46 %
0,98 lepszy niż 46 %
52 % z 91 pojedynków lepszy niż 61 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 219
47 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 55 %
83,8 lepszy niż 77 %
0,98 dokładnie średnia
49 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient13
62 % -
0,64 -
76,0 -
0,89-
50 % z 48 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,70 -
74,5 -
0,98-
54 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nawr0tes

W 98 meczach nawr0tes ma K/R 0,70, ADR 79,4 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 31 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 39 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci nawr0tes od 5. meczu w ciągu dnia (+15 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+36 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,8, ELO przy 1.323.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.