natehiggs

Rosja
Na FACEIT od 2020 95 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO
3.037
Najwyższe ELO z ostatnich 95 meczów: 3.037
Ranking EU ▲ 1.519 miejsc
#7.016
Rosja #1.992 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.535 · najlepszy #4.116
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra natehiggs?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 98,4 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,30
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 38x 4K, 9 ace'ów w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy natehiggs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 95 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci natehiggs w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
65 % lepszy niż 84 %
0,98 lepszy niż 99 %
105,8 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 98 %
61 % z 174 pojedynków lepszy niż 88 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage24
54 % lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 97 %
99,2 lepszy niż 97 %
1,34 lepszy niż 98 %
57 % z 108 pojedynków lepszy niż 75 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis18
50 % lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 95 %
96,1 lepszy niż 96 %
1,26 lepszy niż 93 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 30 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient14
71 % -
0,85 -
95,6 -
1,21-
60 % z 88 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,76 -
82,1 -
1,12-
39 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra natehiggs

W 95 meczach natehiggs ma K/R 0,91, ADR 98,4 i rating 1,30. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,4. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 14 meczach. W 60 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 21 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 9 ace'ów. Najwięcej ELO traci natehiggs w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 52 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.