nappy

Polska
Na FACEIT od 2016 218 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 426
2.179
Peak z 30 dni: 2.179
Ranking EU
#144.246
Polska #7.963 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nappy?

Rating 0,94 (z 178 meczów) K/R 0,67 ADR 76,9 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 218 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +165
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −148 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −109 ELO
57 meczów · 63 % winrate
W poniedziałki −30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci nappy na Ancient: −148 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 16 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,90 lepszy niż 13 %
42 % z 237 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Dust 257
63 % lepszy niż 87 %
0,70 lepszy niż 31 %
81,6 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 28 %
54 % z 213 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
47 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 17 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 20 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient24
50 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 12 %
72,8 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 14 %
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 16 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke22
55 % lepszy niż 51 %
0,67 lepszy niż 11 %
75,2 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 22 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache8
38 % -
0,78 -
84,4 -
1,17-
50 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,57 -
70,1 -
0,78-
50 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,49 -
66,7 -
0,78-
80 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nappy

W 218 meczach nappy ma K/R 0,67 i ADR 76,9; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 57 meczach. W 46 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 89 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci nappy na Ancient (−148 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +165. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.