nanooo

Austria
145 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nanooo?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,6 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille z Zeusa1 w 145 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 49 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 69,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −175

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −58 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +56 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Między 18 a 24 −74 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci nanooo na Mirage: −58 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % lepszy niż 51 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,94 lepszy niż 25 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 37 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage36
44 % lepszy niż 27 %
0,55 lepszy niż 1 %
62,4 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 2 %
47 % z 108 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno24
54 % lepszy niż 53 %
0,64 lepszy niż 11 %
76,3 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 25 %
52 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis10
60 % -
0,63 -
64,7 -
0,87-
47 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,69 -
76,2 -
0,92-
32 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,66 -
68,9 -
0,91-
62 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nanooo

W 145 meczach nanooo ma K/R 0,63, ADR 69,6 i rating 0,90. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 31 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 82 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci nanooo na Mirage (−58 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+132 ELO, winrate 51 %). Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,90, ADR przy 69,3. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.