najdzo-

Norwegia
Na FACEIT od 2017 267 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 339
3.219
Peak z 30 dni: 3.219
Ranking EU ▲ 506 miejsc
#3.424
Norwegia #29 w Norwegia
30 dni · wcześniej #3.930 · najlepszy #3.300
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra najdzo-?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 87,9 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +582
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,4, Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,95). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −69 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia +68 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +32 ELO, winrate 48 %
W czwartki +145 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci najdzo- na Dust 2: −69 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % lepszy niż 69 %
0,83 lepszy niż 78 %
89,2 lepszy niż 81 %
1,20 lepszy niż 85 %
59 % z 461 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 69 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient51
51 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 61 %
83,8 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 66 %
52 % z 207 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis42
69 % lepszy niż 90 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 79 %
55 % z 198 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache35
51 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 78 %
91,7 lepszy niż 78 %
1,19 lepszy niż 70 %
57 % z 141 pojedynków lepszy niż 61 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 223
52 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 70 %
61 % z 112 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
80,5 -
1,11-
55 % z 56 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,86 -
92,4 -
1,21-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra najdzo-

W 267 meczach najdzo- ma K/R 0,82, ADR 87,9 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 42 meczach. W 151 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 66 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci najdzo- na Dust 2 (−69 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+208 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +582. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,4, Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +274.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.