naisama

Białoruś
21 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra naisama?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 71,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+25 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 13,1 %+1,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,5−0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,3 · Ø 3,3 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie naisama traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,34 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,55 -
67,0 -
0,78-
25 % z 24 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,61 -
67,7 -
0,84-
37 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,82 -
85,9 -
1,14-
77 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,73 -
73,9 -
1,05-
43 % z 14 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra naisama

W 21 meczach naisama ma K/R 0,65, ADR 71,9 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 13,2 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 6 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 11 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.