naginat666
Historia nicków naginat666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra naginat666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Słabość24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,78).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,12). Dokładnie na poziomie średniej (1,09).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 94,7. Ostatnie 3 miesiące: 86,9 (na początku 90,4). Nieco powyżej średniej (84,0).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 64 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (54 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 77 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 64 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.869. Ostatnie 3 miesiące: 3.892 (na początku 3.203).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 31 %.
Wzorce
Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci naginat666 w 2. meczu dnia: −34 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 302 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra naginat666
W 302 meczach naginat666 ma K/R 0,79 i ADR 87,6; rating z 280 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 40 meczach. W 137 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 79 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci naginat666 w 2. meczu dnia (−34 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+350 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +689. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +371.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.