nagievprime-

Japonia
Na FACEIT od 2019 124 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nagievprime-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,2 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy nagievprime- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 103 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
46 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci nagievprime- w 1. meczu dnia: −60 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % lepszy niż 89 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,5 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 32 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis34
65 % lepszy niż 84 %
0,76 lepszy niż 54 %
83,4 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 61 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage32
59 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 14 %
78,2 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 16 %
48 % z 111 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient9
44 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
41 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,72 -
81,7 -
1,04-
53 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,82 -
87,3 -
1,12-
39 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nagievprime-

W 124 meczach nagievprime- ma K/R 0,72, ADR 80,2 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 35 meczach. W 46 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 43 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci nagievprime- w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+108 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +49 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.