nachot000

Argentyna
70 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nachot000?

Rating 0,84 (z 49 meczów) K/R 0,62 ADR 69,0 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 14 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 70 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 3,60,0 · Ø 3,6 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,27 · Ø 0,23 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,62, ADR przy 68,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % lepszy niż 61 %
0,59 lepszy niż 9 %
66,6 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 8 %
37 % z 89 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 218
28 % lepszy niż 2 %
0,55 lepszy niż 2 %
58,8 lepszy niż 1 %
0,73-
37 % z 51 pojedynków lepszy niż 5 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient7
86 % -
0,84 -
95,0 -
1,19-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,6 -
1,25-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nachot000

W 70 meczach nachot000 ma K/R 0,62 i ADR 69,0; rating z 49 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 14,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 29 meczach. W 9 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 28 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+23 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +9 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, ADR przy 68,1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.