na0to

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 382 meczów zarejestrowanych 188 meczów w 30 dni
ELO ▲ 107
2.576
Peak z 30 dni: 2.576
Ranking EU
#40.595
Korea Południowa #692 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 12m 31s

Jak gra na0to?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 81,2 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 20 w 382 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 89x 4K, 4 ace'y w 382 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy na0to robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 382 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −150 ELO
52 meczów · 38 % winrate
Na Nuke −30 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −30 ELO, winrate 32 %
W środy +26 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci na0to w 2. meczu dnia: −150 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 65 %
78,9 lepszy niż 38 %
1,11 lepszy niż 71 %
56 % z 556 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 88 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2101
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 85 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,21 lepszy niż 89 %
60 % z 460 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 80 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient82
54 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,9 lepszy niż 61 %
1,14 lepszy niż 77 %
55 % z 365 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Anubis51
51 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 61 %
79,1 lepszy niż 37 %
1,10 lepszy niż 68 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke24
46 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 18 %
1,10 lepszy niż 62 %
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra na0to

W 382 meczach na0to ma K/R 0,80, ADR 81,2 i rating 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 82 meczach. W 211 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 94 poniżej 0,90. W 382 meczach ze szczegółami: 89x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci na0to w 2. meczu dnia (−150 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+201 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −105 ELO. Ostatnie 30 dni: 188 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.