na0tkate

Rosja
Na FACEIT od 2020 200 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra na0tkate?

Rating 1,04 (z 150 meczów) K/R 0,74 ADR 76,7 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −121 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −110 ELO
57 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 +1 ELO, winrate 48 %
W soboty −9 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci na0tkate w 1. meczu dnia: −121 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 27 %
73,0 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 34 %
51 % z 203 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 245
62 % lepszy niż 82 %
0,78 lepszy niż 65 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,11 lepszy niż 69 %
50 % z 189 pojedynków lepszy niż 39 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient43
70 % lepszy niż 95 %
0,79 lepszy niż 65 %
80,6 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 56 %
51 % z 172 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis21
43 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 56 %
78,9 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 54 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 27 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 7 %
66,4 lepszy niż 2 %
0,93-
44 % z 32 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache7
57 % -
0,67 -
69,4 -
0,89-
55 % z 47 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,68 -
67,4 -
0,98-
59 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,84 -
91,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra na0tkate

W 200 meczach na0tkate ma K/R 0,74 i ADR 76,7; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 43 meczach. W 59 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 60 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci na0tkate w 1. meczu dnia (−121 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+60 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,38, ADR +8,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.