nRgix

Francja
Na FACEIT od 2015 137 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nRgix?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,1 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 34 %−13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %0,0 p.p. · Ø 12,8 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,22 · Ø 0,25 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +439
= Bez zmian
ADR przy 78,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −26 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W czwartki +3 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci nRgix w 3. meczu dnia: −26 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,3 lepszy niż 32 %
0,88 lepszy niż 10 %
40 % z 141 pojedynków lepszy niż 7 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient23
52 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 66 %
50 % z 123 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis23
52 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 59 %
79,5 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 48 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 43 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage22
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 76 %
81,2 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 71 %
50 % z 115 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno21
62 % lepszy niż 87 %
0,75 lepszy niż 72 %
82,5 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 61 %
53 % z 100 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache12
33 % -
0,63 -
75,2 -
0,84-
43 % z 61 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke11
27 % -
0,79 -
83,6 -
1,09-
38 % z 45 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nRgix

W 137 meczach nRgix ma K/R 0,73, ADR 80,1 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 21 meczach. W 49 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 61 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci nRgix w 3. meczu dnia (−26 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+107 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +439. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,9. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.