nR-

Norwegia
327 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nR-?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,9 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (323 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 14 w 327 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 50x 4K, 3 ace'y w 323 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,34 · Ø 0,25 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy nR- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 327 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
83 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia +49 ELO
48 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki +56 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci nR- na Mirage: −29 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % lepszy niż 38 %
0,62 lepszy niż 14 %
73,1 lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 11 %
44 % z 381 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis80
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 33 %
74,6 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 28 %
43 % z 340 pojedynków lepszy niż 17 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno68
51 % lepszy niż 52 %
0,65 lepszy niż 28 %
73,6 lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 16 %
45 % z 336 pojedynków lepszy niż 28 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient41
46 % lepszy niż 32 %
0,70 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 52 %
0,91 lepszy niż 32 %
50 % z 181 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache25
56 % -
0,70 -
76,5 -
0,96-
44 % z 118 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Dust 217
53 % lepszy niż 64 %
0,70 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 46 %
0,97 dokładnie średnia
39 % z 67 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke11
73 % -
0,69 -
77,6 -
0,90-
57 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nR-

W 327 meczach nR- ma K/R 0,66, ADR 74,9 i rating 0,89. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 83 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 184 poniżej 0,90. W 323 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci nR- na Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+79 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +79 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.