nOpBaH_Ty3

Japonia
Na FACEIT od 2022 262 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▼ 192
2.489
Peak z 30 dni: 2.910
Ranking EU
#55.102
Japonia #1.494 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nOpBaH_Ty3?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 91,3 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille z Zeusa3 w 262 meczach
Kille nożem 14 w 262 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 72x 4K, 12 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy nOpBaH_Ty3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 262 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,83
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −77 ELO
55 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −50 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W środy −38 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci nOpBaH_Ty3 na Dust 2: −77 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,98 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
55 % lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,0 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 96 %
58 % z 554 pojedynków lepszy niż 83 %
31 % z 75 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 255
47 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 81 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 81 %
61 % z 252 pojedynków lepszy niż 91 %
21 % z 33 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient37
46 % lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 90 %
92,5 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 91 %
57 % z 160 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke30
43 % lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 95 %
94,4 lepszy niż 90 %
1,30 lepszy niż 94 %
58 % z 135 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache16
44 % -
0,70 -
76,0 -
0,97-
49 % z 69 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,80 -
83,3 -
1,12-
40 % z 35 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,05-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nOpBaH_Ty3

W 262 meczach nOpBaH_Ty3 ma K/R 0,87, ADR 91,3 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 111 meczach. W 153 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 68 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci nOpBaH_Ty3 na Dust 2 (−77 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.