n4meIess

Ukraina
Na FACEIT od 2019 207 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n4meIess?

Rating 1,08 (z 186 meczów) K/R 0,74 ADR 80,2 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 79,8, ELO przy 2.905
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −39 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −26 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −15 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −36 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci n4meIess w 3. meczu dnia: −39 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,2 lepszy niż 56 %
1,14 lepszy niż 76 %
57 % z 169 pojedynków lepszy niż 78 %
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 242
36 % lepszy niż 5 %
0,75 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 53 %
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient31
58 % lepszy niż 64 %
0,66 lepszy niż 10 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 17 %
47 % z 75 pojedynków lepszy niż 21 %
62 % z 26 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis24
50 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,11 lepszy niż 68 %
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno18
67 % lepszy niż 77 %
0,74 lepszy niż 33 %
79,2 lepszy niż 25 %
1,09 lepszy niż 42 %
56 % z 34 pojedynków lepszy niż 56 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke9
44 % -
0,73 -
77,1 -
1,04-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,66 -
72,6 -
1,05-
36 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n4meIess

W 207 meczach n4meIess ma K/R 0,74 i ADR 80,2; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 74 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 65 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci n4meIess w 3. meczu dnia (−39 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+117 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 79,8, ELO przy 2.905. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.