n3wgat3

Niemcy
Na FACEIT od 2015 305 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 140
2.216
Peak z 30 dni: 2.216
Ranking EU
#129.284
Niemcy #3.426 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n3wgat3?

Rating 0,95 (z 293 meczów) K/R 0,70 ADR 79,0 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 305 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 231 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 78,5, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.188
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −136 ELO
40 meczów · 35 % winrate
W 1. meczu dnia +22 ELO
73 meczów · 42 % winrate
W piątki +10 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci n3wgat3 na Ancient: −136 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % lepszy niż 49 %
0,71 lepszy niż 35 %
79,7 lepszy niż 45 %
0,95 lepszy niż 23 %
47 % z 342 pojedynków lepszy niż 27 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 270
54 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 27 %
78,4 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 24 %
50 % z 238 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno48
60 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,0 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 28 %
51 % z 164 pojedynków lepszy niż 48 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient40
35 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 29 %
80,1 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 19 %
54 % z 154 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis31
52 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 9 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 6 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache21
62 % -
0,77 -
89,1 -
1,05-
53 % z 102 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
64 % z 55 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n3wgat3

W 305 meczach n3wgat3 ma K/R 0,70 i ADR 79,0; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 86 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 136 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci n3wgat3 na Ancient (−136 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+74 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 78,5, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.188. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.