n1t8

Portugalia
Na FACEIT od 2014 223 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1t8?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,7 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +263
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
55 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +81 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +71 ELO, winrate 45 %
W środy −87 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci n1t8 na Dust 2: −56 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
44 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 20 %
79,3 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 20 %
45 % z 232 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage55
56 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,0 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 38 %
48 % z 202 pojedynków lepszy niż 27 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis32
56 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,1 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 61 %
43 % z 128 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno28
61 % lepszy niż 63 %
0,87 lepszy niż 83 %
93,4 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 82 %
65 % z 100 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient24
54 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,1 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 31 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 59 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,7 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 27 %
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 47 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache12
42 % -
0,80 -
87,3 -
1,16-
55 % z 47 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1t8

W 223 meczach n1t8 ma K/R 0,74, ADR 82,7 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 86 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 84 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci n1t8 na Dust 2 (−56 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+120 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +263. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.