n1neteenn

Polska
Na FACEIT od 2018 221 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 75
3.294
Peak z 30 dni: 3.369
Ranking EU ▼ 88 miejsc
#2.515
Polska #141 w Polska
30 dni · wcześniej #2.427 · najlepszy #1.837
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1neteenn?

Rating 1,12 (z 183 meczów) K/R 0,79 ADR 82,1 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,13, ADR przy 82,8, Winrate przy 60 %, ELO przy 3.295
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −228 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −7 ELO
47 meczów · 64 % winrate
We wtorki −73 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci n1neteenn na Dust 2: −228 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % lepszy niż 69 %
0,85 lepszy niż 84 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 85 %
52 % z 131 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient47
64 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,14 lepszy niż 75 %
53 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 241
49 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 41 %
40 % z 139 pojedynków lepszy niż 3 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis35
69 % lepszy niż 90 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 83 %
53 % z 125 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke29
66 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 54 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 99 pojedynków lepszy niż 43 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache11
64 % -
0,74 -
79,9 -
1,04-
46 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,62 -
65,8 -
0,90-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1neteenn

W 221 meczach n1neteenn ma K/R 0,79 i ADR 82,1; rating z 183 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 35 meczach. W 90 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 50 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci n1neteenn na Dust 2 (−228 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+71 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,13, ADR przy 82,8, Winrate przy 60 %, ELO przy 3.295. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.