n1kyo

Japonia
65 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1kyo?

Rating 1,14 (z 17 meczów) K/R 0,86 ADR 87,7 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 17 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 6 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (6 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 45 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,8 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,25+0,26 · Ø 0,99 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 65 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,3 % brak porównania
Rundy z 3K 3,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 6 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy n1kyo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 6 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 50 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +1 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci n1kyo w 2. meczu dnia: +1 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 92 %
87,7 lepszy niż 85 %
1,09-
54 % z 39 pojedynków lepszy niż 71 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
80,4 -
1,85-
67 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,82 -
86,8 -
0,99-
42 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient9
67 % -
0,97 -
93,6 -
1,29-
29 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 25
0 % -
0,73 -
80,5 -
0,91-
30 % z 10 pojedynków -
-
Cache4
75 % -
1,04 -
101,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1kyo

W 65 meczach n1kyo ma K/R 0,86 i ADR 87,7; rating z 17 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: K/D z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 10 meczach. W 8 z 17 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 8 poniżej 0,90. W 6 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci n1kyo w 2. meczu dnia (+1 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.