n1gm0vskii

Rosja
Na FACEIT od 2019 123 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1gm0vskii?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,2 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 123 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +444
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 78,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
37 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
35 meczów · 49 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci n1gm0vskii na Mirage: −25 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 27 %
78,1 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 24 %
56 % z 173 pojedynków lepszy niż 76 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 235
49 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,5 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 70 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient21
43 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 5 %
75,0 lepszy niż 18 %
0,84 lepszy niż 4 %
41 % z 90 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke13
62 % -
0,73 -
81,2 -
1,00-
62 % z 60 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,62 -
69,1 -
0,85-
39 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,62 -
71,1 -
0,86-
50 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
94,7 -
1,18-
53 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1gm0vskii

W 123 meczach n1gm0vskii ma K/R 0,70, ADR 79,2 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 46 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 55 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci n1gm0vskii na Mirage (−25 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +444. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.