n1ckooooo

Kazachstan
Na FACEIT od 2021 149 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
2.893
Peak z 30 dni: 2.893
Ranking EU
#12.456
Kazachstan #411 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1ckooooo?

Rating 1,25 K/R 0,87 ADR 90,1 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 38 %−14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 43 %+31 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 149 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,5, ELO +173
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −14 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −7 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +23 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci n1ckooooo na Dust 2: −7 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % lepszy niż 43 %
0,91 lepszy niż 95 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,31 lepszy niż 97 %
64 % z 338 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 230
50 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,7 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 79 %
68 % z 121 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis21
48 % lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 93 %
85,8 lepszy niż 70 %
1,29 lepszy niż 96 %
59 % z 86 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache7
71 % -
0,92 -
96,4 -
1,35-
55 % z 31 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,78 -
86,3 -
1,13-
70 % z 20 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,84 -
96,5 -
1,20-
62 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,58 -
58,0 -
0,96-
58 % z 81 pojedynków -
58 % z 81 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,79 -
86,5 -
1,02-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1ckooooo

W 149 meczach n1ckooooo ma K/R 0,87, ADR 90,1 i rating 1,25. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 71 meczach. W 97 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 26 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci n1ckooooo na Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+46 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,5, ELO +173. Słabiej: Headshoty −14 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.