n1ce67

Rosja
Na FACEIT od 2023 98 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1ce67?

Rating 1,02 (z 48 meczów) K/R 0,74 ADR 78,3 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 98 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 80,7, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −20 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci n1ce67 na Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 74 %
79,6 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 53 %
55 % z 56 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 222
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 57 %
80,1 lepszy niż 56 %
1,03-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 33 %
0,93-
39 % z 31 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis13
54 % -
0,72 -
76,8 -
1,15-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,82 -
78,4 -
1,22-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1ce67

W 98 meczach n1ce67 ma K/R 0,74 i ADR 78,3; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 13 meczach. W 19 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 16 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci n1ce67 na Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−23 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 80,7, Headshoty przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.