n1L_d4n

Niemcy
Na FACEIT od 2020 98 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1L_d4n?

Rating 0,71 K/R 0,50 ADR 57,4 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,71
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 18 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 54 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,67 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,67−0,33 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 7,7 %−5,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,2 %−2,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy n1L_d4n robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 95 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,53
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,53.

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −27 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci n1L_d4n od 5. meczu w ciągu dnia: −27 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % lepszy niż 43 %
0,52 lepszy niż 1 %
57,7 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
43 % z 82 pojedynków lepszy niż 12 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient19
53 % lepszy niż 56 %
0,52 lepszy niż 1 %
61,7 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
51 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
60 % lepszy niż 73 %
0,54 lepszy niż 1 %
63,0 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage14
36 % -
0,46 -
51,8 -
0,64-
29 % z 28 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,44 -
53,2 -
0,66-
28 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,46 -
53,7 -
0,66-
27 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,48 -
44,7 -
0,71-
29 % z 7 pojedynków -
-
Vertigo3
100 % -
0,41 -
52,7 -
0,66-
64 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1L_d4n

W 98 meczach n1L_d4n ma K/R 0,50, ADR 57,4 i rating 0,71. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,71. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 11,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 15 meczach. W 5 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 80 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,75. Najwięcej ELO traci n1L_d4n od 5. meczu w ciągu dnia (−27 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+84 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −18 ELO. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.