n1Ko0o_
Jak gra n1Ko0o_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).
Impact
Słabość1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).
Utility i zgony
Średnia0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,87). Nieco poniżej średniej (0,95).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 71,0. Ostatnie 3 miesiące: 69,7 (na początku 66,5). Wyraźnie poniżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 40 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 40 %). Wyraźnie poniżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.043. Ostatnie 3 miesiące: 797 (na początku 961).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci n1Ko0o_ na Dust 2: −168 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 338 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra n1Ko0o_
W 338 meczach n1Ko0o_ ma K/R 0,63, ADR 69,2 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 3. Średnio 13,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 52 % winrate w 23 meczach. W 80 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 175 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci n1Ko0o_ na Dust 2 (−168 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 69,7. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −61.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.