n1Ko0o_

Argentyna
338 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n1Ko0o_?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 69,2 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 338 meczach
Kille nożem 23 w 338 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,2 %−1,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,3 · Ø 3,4 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,50 · Ø 0,21 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 69,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −164

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −168 ELO
84 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −30 ELO
50 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −93 ELO, winrate 35 %
We wtorki −12 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci n1Ko0o_ na Dust 2: −168 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % lepszy niż 53 %
0,62 lepszy niż 22 %
69,0 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 47 %
47 % z 304 pojedynków lepszy niż 48 %
42 % z 77 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 284
49 % lepszy niż 52 %
0,65 lepszy niż 36 %
71,8 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 48 %
52 % z 385 pojedynków lepszy niż 75 %
37 % z 68 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke50
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 24 %
71,2 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 33 %
46 % z 184 pojedynków lepszy niż 34 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis43
44 % lepszy niż 32 %
0,60 lepszy niż 17 %
65,1 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 34 %
42 % z 117 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno23
52 % lepszy niż 52 %
0,62 lepszy niż 32 %
67,3 lepszy niż 19 %
0,92 dokładnie średnia
40 % z 83 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient16
38 % lepszy niż 14 %
0,61 lepszy niż 24 %
64,6 lepszy niż 9 %
0,88 lepszy niż 42 %
47 % z 49 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Cache14
50 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
62 % z 47 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Vertigo7
43 % -
0,58 -
63,3 -
0,79-
54 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n1Ko0o_

W 338 meczach n1Ko0o_ ma K/R 0,63, ADR 69,2 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 3. Średnio 13,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 52 % winrate w 23 meczach. W 80 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 175 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci n1Ko0o_ na Dust 2 (−168 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 69,7. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.