n0zkur

Chile
Na FACEIT od 2018 616 meczów zarejestrowanych 165 meczów w 30 dni
ELO ▲ 34
2.540
Peak z 30 dni: 2.678
Ranking SA ▼ 129 miejsc
#1.034
Chile #33 w Chile
30 dni · wcześniej #905 · najlepszy #622
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 40m

Jak gra n0zkur?

Rating 1,03 (z 436 meczów) K/R 0,71 ADR 76,4 z 616 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 456 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (378 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 456
Kille nożem 2 w 456 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 64x 4K, 8 ace'ów w 378 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 76,9, ELO przy 2.566
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 456 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −24 ELO
64 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −23 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −200 ELO, winrate 35 %
W środy −106 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci n0zkur na Ancient: −24 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 456 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2149
49 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 54 %
59 % z 679 pojedynków lepszy niż 85 %
44 % z 84 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage145
51 % lepszy niż 44 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,7 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 14 %
47 % z 493 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 97 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient64
44 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 36 %
53 % z 306 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis34
56 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 22 %
72,7 lepszy niż 10 %
1,04 lepszy niż 47 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno27
67 % lepszy niż 81 %
0,92 lepszy niż 92 %
88,3 lepszy niż 65 %
1,35 lepszy niż 94 %
58 % z 116 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache22
45 % -
0,76 -
84,4 -
1,10-
53 % z 133 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,77 -
82,3 -
1,09-
60 % z 48 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0zkur

W 616 meczach n0zkur ma K/R 0,71 i ADR 76,4; rating z 436 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 27 meczach. W 191 z 456 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 178 poniżej 0,90. W 378 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci n0zkur na Ancient (−24 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+146 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 76,9, ELO przy 2.566. Ostatnie 30 dni: 165 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.