n0te

Belgia
Na FACEIT od 2016 121 meczów zarejestrowanych
ELO
3.410
Najwyższe ELO z ostatnich 121 meczów: 3.578
Ranking EU ▼ 70 miejsc
#1.593
Belgia #8 w Belgia
30 dni · wcześniej #1.523 · najlepszy #1.523
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0te?

Rating 1,07 (z 74 meczów) K/R 0,76 ADR 80,4 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −152 ELO
20 meczów · 60 % winrate
W 3. meczu dnia −1 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −89 ELO, winrate 54 %
W soboty −88 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci n0te na Mirage: −152 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
62 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 70 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,14 lepszy niż 75 %
55 % z 135 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 221
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 36 %
77,2 lepszy niż 25 %
1,00-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 69 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage20
60 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 44 %
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis12
67 % -
0,77 -
81,8 -
1,05-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke11
82 % -
0,82 -
86,1 -
0,97-
48 % z 27 pojedynków -
-
Cache10
50 % -
0,69 -
77,4 -
1,00-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,57 -
64,1 -
1,08-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0te

W 121 meczach n0te ma K/R 0,76 i ADR 80,4; rating z 74 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 31 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 23 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci n0te na Mirage (−152 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+111 ELO, winrate 62 %). Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.