n0rtr

Republika Środkowoafrykańska
181 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0rtr?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,2 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,31 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,1, ELO −51

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −41 ELO
37 meczów · 65 % winrate
W 2. meczu dnia −23 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +7 ELO, winrate 44 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci n0rtr na Ancient: −41 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis47
64 % lepszy niż 86 %
0,77 lepszy niż 76 %
81,2 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 76 %
57 % z 232 pojedynków lepszy niż 84 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage38
42 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 65 %
78,4 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 57 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 46 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient37
65 % lepszy niż 92 %
0,77 lepszy niż 73 %
81,4 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 80 %
49 % z 159 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 227
37 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 27 %
72,1 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 22 %
48 % z 105 pojedynków lepszy niż 37 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke18
50 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 25 %
51 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache7
29 % -
0,72 -
73,2 -
0,97-
57 % z 28 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,93-
50 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0rtr

W 181 meczach n0rtr ma K/R 0,74, ADR 78,2 i rating 1,02. Średnio 16,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 37 meczach. W 69 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 68 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci n0rtr na Ancient (−41 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+32 ELO, winrate 42 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: ADR −5,1, ELO −51. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.