n0rths

Ukraina
Na FACEIT od 2020 259 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▼ 155
3.225
Peak z 30 dni: 3.521
Ranking EU ▼ 1.613 miejsc
#3.343
Ukraina #214 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.730 · najlepszy #1.074
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0rths?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 43x 4K, 1 ace w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −485

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −159 ELO
74 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −125 ELO
48 meczów · 44 % winrate
W niedziele −103 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci n0rths w 1. meczu dnia: −159 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,1 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 44 %
55 % z 472 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient52
46 % lepszy niż 20 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,8 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 36 %
51 % z 259 pojedynków lepszy niż 41 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 245
42 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 31 %
50 % z 200 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis35
51 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 57 %
82,1 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 214 pojedynków lepszy niż 59 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke24
71 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 47 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 55 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 37 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache4
0 % -
0,64 -
76,7 -
0,85-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,93-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0rths

W 259 meczach n0rths ma K/R 0,74, ADR 79,4 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 100 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 97 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci n0rths w 1. meczu dnia (−159 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+390 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +390 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −485. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −178.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.