n0rb3r7

Armenia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 169 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 90
3.854
Peak z 30 dni: 3.943
Ranking EU ▼ 50 miejsc
#251
Armenia #1 w Armenia
30 dni · wcześniej #201 · najlepszy #180
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0rb3r7?

Rating 1,14 (z 138 meczów) K/R 0,80 ADR 86,7 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ELO przy 3.854
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +175 ELO, winrate 57 %
W poniedziałki +2 ELO, winrate 55 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 35 %
84,5 lepszy niż 38 %
1,10 lepszy niż 38 %
56 % z 216 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient37
68 % lepszy niż 82 %
0,87 lepszy niż 81 %
94,4 lepszy niż 87 %
1,23 lepszy niż 81 %
60 % z 161 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 237
81 % lepszy niż 99 %
0,82 lepszy niż 58 %
89,2 lepszy niż 65 %
1,21 lepszy niż 70 %
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 32 %
77 % z 13 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis18
44 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 21 %
82,0 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 11 %
38 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache11
55 % -
0,77 -
80,4 -
1,12-
51 % z 63 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,72 -
81,0 -
1,07-
48 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0rb3r7

W 169 meczach n0rb3r7 ma K/R 0,80 i ADR 86,7; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 81 % winrate w 37 meczach. W 76 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 37 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+88 ELO, winrate 81 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ELO przy 3.854. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.