n0nchalant

Słowacja
Na FACEIT od 2018 91 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 87
2.119
Peak z 30 dni: 2.206
Ranking EU
#172.332
Słowacja #926 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0nchalant?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 88,7 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 91 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy n0nchalant robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,90
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93.

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +21 ELO, winrate 46 %
W środy −53 ELO, winrate 32 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % lepszy niż 91 %
0,86 lepszy niż 92 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 86 %
56 % z 113 pojedynków lepszy niż 76 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno19
32 % lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 87 %
85,5 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 77 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient17
41 % lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 91 %
86,2 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 91 %
44 % z 87 pojedynków lepszy niż 13 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage17
76 % lepszy niż 99 %
0,98 lepszy niż 99 %
95,6 lepszy niż 96 %
1,37 lepszy niż 99 %
59 % z 108 pojedynków lepszy niż 89 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis8
25 % -
0,89 -
90,0 -
1,19-
52 % z 54 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,85 -
87,3 -
1,17-
49 % z 43 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0nchalant

W 91 meczach n0nchalant ma K/R 0,88, ADR 88,7 i rating 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 76 % winrate w 17 meczach. W 57 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 19 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 65 %). Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.