n0nAmEr47

Rosja
Na FACEIT od 2020 356 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 133
2.840
Peak z 30 dni: 3.146
Ranking EU ▼ 5.414 miejsc
#15.162
Rosja #4.313 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.748 · najlepszy #7.948
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0nAmEr47?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,3 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (312 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 356 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 312 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,5, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −188

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −183 ELO
117 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −153 ELO
74 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −152 ELO, winrate 31 %
W soboty −242 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci n0nAmEr47 na Mirage: −183 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
47 % lepszy niż 23 %
0,79 lepszy niż 66 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 70 %
56 % z 322 pojedynków lepszy niż 73 %
49 % z 86 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 274
45 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,0 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 29 %
52 % z 220 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 52 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient63
59 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 69 %
62 % z 192 pojedynków lepszy niż 93 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis62
50 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 73 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,13 lepszy niż 74 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno21
48 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 60 %
82,7 lepszy niż 42 %
1,13 lepszy niż 56 %
58 % z 71 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
68,2 -
0,90-
36 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,79 -
77,5 -
1,00-
59 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,86 -
92,0 -
1,14-
68 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0nAmEr47

W 356 meczach n0nAmEr47 ma K/R 0,77, ADR 80,3 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 63 meczach. W 169 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 103 poniżej 0,90. W 312 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci n0nAmEr47 na Mirage (−183 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+297 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +186 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,5, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.