n0ddycs

Szwecja
158 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0ddycs?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,9 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 158 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 25x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +5,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −224

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −89 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −28 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W niedziele −27 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci n0ddycs w 1. meczu dnia: −89 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 73 %
86,0 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 68 %
54 % z 198 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis32
50 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 33 %
79,3 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 29 %
54 % z 140 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 230
53 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 61 %
84,2 lepszy niż 74 %
1,01 dokładnie średnia
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient26
46 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 60 %
80,7 lepszy niż 51 %
1,02 dokładnie średnia
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 22 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
82,2 -
0,98-
54 % z 41 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,84 -
92,3 -
1,14-
53 % z 36 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,96 -
100,4 -
1,39-
85 % z 13 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,89 -
84,5 -
1,24-
36 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0ddycs

W 158 meczach n0ddycs ma K/R 0,76, ADR 83,9 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 30 meczach. W 62 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 58 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci n0ddycs w 1. meczu dnia (−89 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+34 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +5,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −224.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.