n0_gletcher

Rosja
Na FACEIT od 2022 199 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra n0_gletcher?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,7 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 199 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +594
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 78,3, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −66 ELO
51 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia +5 ELO
42 meczów · 38 % winrate
We wtorki +1 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci n0_gletcher na Dust 2: −66 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 62 %
80,5 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 64 %
53 % z 309 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 251
53 % lepszy niż 54 %
0,74 dokładnie średnia
75,9 lepszy niż 22 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 241 pojedynków lepszy niż 60 %
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient32
47 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 56 %
78,4 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 64 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis20
60 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 63 %
80,0 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 66 %
53 % z 87 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke18
61 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 63 %
81,0 lepszy niż 41 %
1,13 lepszy niż 72 %
64 % z 66 pojedynków lepszy niż 96 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno7
57 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
53 % z 32 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra n0_gletcher

W 199 meczach n0_gletcher ma K/R 0,76, ADR 78,7 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 94 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 60 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci n0_gletcher na Dust 2 (−66 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +594. Słabiej: Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 78,3, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.