myst3ry

Norfolk
188 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra myst3ry?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 88,0 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,2 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 87,2, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.231
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −170 ELO
23 meczów · 26 % winrate
Na Mirage −53 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −126 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci myst3ry od 5. meczu w ciągu dnia: −170 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis51
43 % lepszy niż 24 %
0,80 lepszy niż 88 %
86,8 lepszy niż 90 %
1,12 lepszy niż 88 %
58 % z 171 pojedynków lepszy niż 89 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Ancient49
53 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 87 %
90,5 lepszy niż 96 %
1,12 lepszy niż 92 %
55 % z 146 pojedynków lepszy niż 82 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 227
56 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 91 %
93,1 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 92 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 69 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage27
41 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 78 %
84,2 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 84 %
56 % z 62 pojedynków lepszy niż 85 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno15
33 % lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 81 %
89,7 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 90 %
43 % z 42 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,09-
45 % z 20 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,78 -
78,4 -
1,07-
69 % z 13 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra myst3ry

W 188 meczach myst3ry ma K/R 0,79, ADR 88,0 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 17,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 27 meczach. W 94 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 43 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci myst3ry od 5. meczu w ciągu dnia (−170 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+151 ELO, winrate 56 %). Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 87,2, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.231.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.