myltsi
Jak gra myltsi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Średnia5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,82. Nieco powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,15 (na początku 1,14). Nieco powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 90,4. Ostatnie 3 miesiące: 87,5 (na początku 86,6). Nieco powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 55 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.981. Ostatnie 3 miesiące: 3.762 (na początku 3.859).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci myltsi w 4. meczu dnia: −31 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 235 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra myltsi
W 235 meczach myltsi ma K/R 0,82 i ADR 87,3; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 109 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 48 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci myltsi w 4. meczu dnia (−31 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+131 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p.. Słabiej: ELO −97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 87,5, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +12.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.