myRFi_11

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 186 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
2.420
Peak z 30 dni: 2.473
Ranking EU
#68.771
Kazachstan #2.434 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra myRFi_11?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 13 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +206
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −10,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −75 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −69 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 39 %
We wtorki −78 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci myRFi_11 w 3. meczu dnia: −75 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,9 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 328 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno33
73 % lepszy niż 93 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,4 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 242 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke29
48 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 53 %
51 % z 215 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis23
48 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,2 lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 5 %
45 % z 135 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache21
38 % -
0,79 -
87,4 -
1,10-
52 % z 124 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 218
22 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 13 %
70,9 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 17 %
43 % z 129 pojedynków lepszy niż 12 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient4
25 % -
0,47 -
59,5 -
0,63-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra myRFi_11

W 186 meczach myRFi_11 ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 33 meczach. W 66 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 82 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci myRFi_11 w 3. meczu dnia (−75 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+67 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +206. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −10,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.