mxnster

Białoruś
Na FACEIT od 2014 182 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.867
Peak z 30 dni: 2.867
Ranking EU
#13.684
Białoruś #341 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mxnster?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,2 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 182 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +76
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 74,0, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −27 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Na Inferno −26 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W czwartki −25 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci mxnster na Ancient: −27 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
49 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 21 %
59 % z 181 pojedynków lepszy niż 83 %
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient41
54 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 57 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,13 lepszy niż 74 %
57 % z 138 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke23
48 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 17 %
72,6 lepszy niż 8 %
1,01 lepszy niż 29 %
48 % z 77 pojedynków lepszy niż 24 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno22
50 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 17 %
67,9 lepszy niż 1 %
1,01 lepszy niż 19 %
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 33 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage15
53 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 1 %
64,4 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 3 %
48 % z 31 pojedynków lepszy niż 26 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache6
67 % -
0,74 -
79,8 -
1,15-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mxnster

W 182 meczach mxnster ma K/R 0,70, ADR 73,2 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 41 meczach. W 65 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 73 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci mxnster na Ancient (−27 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+45 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 74,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.