mxgic1337_

Polska
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mxgic1337_?

Rating 0,79 (z 60 meczów) K/R 0,58 ADR 66,3 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (6 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 36 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 61 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,2 % brak porównania
Rundy z 3K 2,7 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 6 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy mxgic1337_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −119 ELO
28 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci mxgic1337_ w 1. meczu dnia: −119 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 20 %
68,4 lepszy niż 13 %
0,81 lepszy niż 10 %
47 % z 60 pojedynków lepszy niż 46 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage15
27 % lepszy niż 1 %
0,52 lepszy niż 1 %
57,7 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
26 % z 47 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke11
55 % -
0,75 -
83,1 -
1,03-
45 % z 51 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,57 -
63,3 -
0,75-
42 % z 31 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,48 -
56,0 -
0,65-
50 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mxgic1337_

W 61 meczach mxgic1337_ ma K/R 0,58 i ADR 66,3; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 13,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 11 meczach. W 8 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 43 poniżej 0,90. W 6 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci mxgic1337_ w 1. meczu dnia (−119 ELO, winrate 36 %). Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.