mvn

Samoa
Na FACEIT od 2016 187 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mvn?

Rating 0,99 (z 163 meczów) K/R 0,71 ADR 77,1 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 187 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +192
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −31 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −13 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −96 ELO, winrate 20 %
W soboty −29 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci mvn na Cache: −31 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % lepszy niż 53 %
0,75 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 54 %
58 % z 192 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Inferno36
44 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 2 %
69,7 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 2 %
59 % z 105 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis27
48 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 22 %
76,6 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 27 %
35 % z 88 pojedynków lepszy niż 1 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache24
50 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
49 % z 74 pojedynków -
61 % z 18 sytuacji -
Nuke21
33 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,1 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 30 %
45 % z 85 pojedynków lepszy niż 16 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Overpass5
60 % -
0,86 -
94,6 -
1,28-
63 % z 8 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,59 -
66,7 -
0,75-
17 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mvn

W 187 meczach mvn ma K/R 0,71 i ADR 77,1; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 70 meczach. W 60 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 58 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci mvn na Cache (−31 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+41 ELO, winrate 44 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +192. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.