musulmanin_1

Ukraina
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra musulmanin_1?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,4 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,4 · Ø 1,4 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 18 %+5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 81 %
K/D 1,05+0,21 · Ø 0,84 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 14,1 %+3,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 3,4 %+0,6 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,1+0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %+2 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,70,0 · Ø 2,7 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,05 · Ø 0,18 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie musulmanin_1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient6
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,16-
56 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,62 -
68,9 -
0,86-
29 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
52 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,85 -
86,1 -
1,17-
54 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,73 -
81,0 -
1,06-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra musulmanin_1

W 25 meczach musulmanin_1 ma K/R 0,73, ADR 80,4 i rating 1,03. Największa siła: K/D z 1,05. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 1. Średnio 15,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 9 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 10 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.