murl0q

Rosja
45 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra murl0q?

Rating 1,08 K/R 0,82 ADR 91,9 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 16 %+7 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−2 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−13 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,6 · Ø 1,8 lepszy niż 22 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 51 %+11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,04+0,13 · Ø 0,91 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 45 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 15,7 %+4,0 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,4 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+1,0 · Ø 1,8 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,2 · Ø 3,7 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,06 · Ø 0,23 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy murl0q robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 45 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +23 ELO
24 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci murl0q w 1. meczu dnia: +23 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke11
45 % -
0,87 -
97,2 -
1,11-
65 % z 60 pojedynków -
-
Anubis10
50 % -
0,88 -
105,2 -
1,12-
53 % z 51 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,75 -
84,8 -
1,06-
52 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,87 -
88,7 -
1,21-
51 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,87 -
96,5 -
1,13-
56 % z 27 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,65 -
76,4 -
0,77-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra murl0q

W 45 meczach murl0q ma K/R 0,82, ADR 91,9 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 2. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 10 meczach. W 22 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 19 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci murl0q w 1. meczu dnia (+23 ELO, winrate 38 %). Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 80 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.