murfaaa

Chiny
90 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra murfaaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +265
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,16, ADR przy 85,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −10 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 +27 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci murfaaa w 1. meczu dnia: −10 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 96 %
89,1 lepszy niż 90 %
1,25 lepszy niż 97 %
57 % z 152 pojedynków lepszy niż 83 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 224
33 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 62 %
82,4 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 46 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient14
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,41-
67 % z 42 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,80 -
82,6 -
1,10-
53 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,85 -
86,1 -
1,20-
64 % z 36 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,68 -
67,0 -
0,96-
35 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra murfaaa

W 90 meczach murfaaa ma K/R 0,84, ADR 86,0 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 18,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 32 meczach. W 49 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 25 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci murfaaa w 1. meczu dnia (−10 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +265. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,16, ADR przy 85,5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.