murdokkzz

Argentyna
Na FACEIT od 2020 332 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 301
2.067
Peak z 30 dni: 2.067
Ranking SA ▲ 1.484 miejsca
#5.317
Argentyna #1.150 w Argentyna
30 dni · wcześniej #6.801 · najlepszy #4.326
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra murdokkzz?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 332 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +491
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −31 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −13 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −98 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki +76 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci murdokkzz na Nuke: −31 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,25 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
49 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 24 %
76,4 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 23 %
54 % z 507 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 52 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 291
56 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,9 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 11 %
46 % z 439 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno59
59 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 31 %
79,2 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 38 %
56 % z 309 pojedynków lepszy niż 73 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis34
50 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 9 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 16 %
53 % z 107 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke29
41 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 3 %
69,2 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 2 %
40 % z 115 pojedynków lepszy niż 4 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache13
31 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
54 % z 61 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra murdokkzz

W 332 meczach murdokkzz ma K/R 0,66, ADR 74,2 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 59 meczach. W 85 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 170 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci murdokkzz na Nuke (−31 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +491. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 74,6. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.