murcelas1

Japonia
Na FACEIT od 2022 367 meczów zarejestrowanych 151 meczów w 30 dni
ELO ▲ 553
2.487
Peak z 30 dni: 2.487
Ranking EU
#55.462
Japonia #1.500 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra murcelas1?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (276 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 276 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +394
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −57 ELO
81 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −11 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +74 ELO, winrate 43 %
W piątki −1 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci murcelas1 na Ancient: −57 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2127
51 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 28 %
51 % z 482 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 76 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient81
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 301 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage76
57 % lepszy niż 71 %
0,70 lepszy niż 29 %
76,4 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 38 %
43 % z 286 pojedynków lepszy niż 10 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis36
42 % lepszy niż 18 %
0,65 lepszy niż 12 %
75,4 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 11 %
32 % z 150 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno19
37 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,5 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 8 %
46 % z 101 pojedynków lepszy niż 16 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke18
50 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 24 %
78,8 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 23 %
44 % z 77 pojedynków lepszy niż 12 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache10
20 % -
0,48 -
59,7 -
0,69-
35 % z 34 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra murcelas1

W 367 meczach murcelas1 ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 76 meczach. W 116 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 151 poniżej 0,90. W 276 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci murcelas1 na Ancient (−57 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+172 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +394. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4. Ostatnie 30 dni: 151 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +367.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.