muratov17

Kazachstan
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra muratov17?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 91,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 32 %−12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,7 %+2,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,9 · Ø 3,8 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie muratov17 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,86 -
95,8 -
1,19-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,78 -
87,9 -
1,02-
56 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
1,01 -
103,9 -
1,39-
67 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,66 -
74,5 -
0,90-
48 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra muratov17

W 21 meczach muratov17 ma K/R 0,84, ADR 91,9 i rating 1,16. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 20,4 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 11 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 3 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.