mura-

Szwecja
Na FACEIT od 2015 409 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 40
2.121
Peak z 30 dni: 2.291
Ranking EU
#170.483
Szwecja #4.280 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra mura-?

Rating 1,01 (z 374 meczów) K/R 0,73 ADR 80,3 z 409 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 409 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 349 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 409 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −39 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −38 ELO
52 meczów · 52 % winrate
W niedziele +30 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci mura- na Inferno: −39 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 409 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
47 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 525 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 58 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient79
57 % lepszy niż 66 %
0,74 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 48 %
1,03 dokładnie średnia
55 % z 276 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno64
48 % lepszy niż 35 %
0,73 dokładnie średnia
80,8 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 35 %
49 % z 323 pojedynków lepszy niż 33 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke52
52 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,5 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 40 %
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 62 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache45
51 % -
0,73 -
77,6 -
1,01-
46 % z 153 pojedynków -
36 % z 28 sytuacji -
Mirage31
55 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 67 %
81,2 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 69 %
57 % z 137 pojedynków lepszy niż 83 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis17
35 % lepszy niż 8 %
0,58 lepszy niż 2 %
69,4 lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 1 %
31 % z 68 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Vertigo8
75 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
40 % z 35 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,64 -
67,5 -
0,82-
25 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra mura-

W 409 meczach mura- ma K/R 0,73 i ADR 80,3; rating z 374 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 79 meczach. W 130 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 145 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci mura- na Inferno (−39 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+100 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +9 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.