munoz_

Hiszpania
Na FACEIT od 2025 358 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▼ 70
2.114
Peak z 30 dni: 2.383
Ranking EU
#174.312
Hiszpania #1.492 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra munoz_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 z 358 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 358 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 51x 4K, 8 ace'ów w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +5 p.p., ELO +144
= Bez zmian
Rating przy 1,02, ADR przy 78,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −85 ELO
63 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −72 ELO
63 meczów · 41 % winrate
We wtorki −56 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci munoz_ w 2. meczu dnia: −85 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,2 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 48 %
55 % z 455 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 267
48 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 29 %
52 % z 305 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient63
41 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,4 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 326 pojedynków lepszy niż 37 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis58
57 % lepszy niż 70 %
0,74 dokładnie średnia
78,5 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 55 %
53 % z 251 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno29
59 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 39 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 41 %
50 % z 138 pojedynków lepszy niż 33 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache26
46 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
48 % z 121 pojedynków -
38 % z 24 sytuacji -
Nuke17
65 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 15 %
70,8 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 14 %
59 % z 70 pojedynków lepszy niż 80 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra munoz_

W 358 meczach munoz_ ma K/R 0,72, ADR 78,2 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 135 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 138 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci munoz_ w 2. meczu dnia (−85 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+129 ELO, winrate 49 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +5 p.p., ELO +144. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +226.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.